Haku löysi 139 tulosta
- 04.11.2014 16:59
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Giants Editor - harmaa kuva
- Vastaukset: 5
- Luettu: 755
Re: Giants Editor - harmaa kuva
Sen verran tehny tutkimustyötä, että ilmeisesti loppuu potku mulla näyttiksestä.. Oikein arvattu. Intelin integroidut näyttikset eivät ole virallisesti tuettuja ja se on sitten vähän tuurista kiinni, toimivatko vai eivät. Minulla on pöytäkoneessa Nvidian näytönohjaimen lisäksi juuri sama Intel HD G...
- 03.11.2014 17:20
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: Farming Simulator 15
- Vastaukset: 2279
- Luettu: 169821
Re: Farming Simulator 15
Juu. Lisätään vielä, että jos käyttää myyntipistettä, juna pitää välillä lähettää matkaan. Muuten ei saa samaa rahamäärää kuin lampeen heittämisestä. Tarkennetaanpa vähän tätä. Akaisemmassa testissä myin kolme koivunoksaa ensin lampeen. Sitten latasin pelin, vein ne junan vieressä olevaan merkattuu...
- 02.11.2014 18:31
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: GamePad toimimaan Fs15
- Vastaukset: 12
- Luettu: 1893
Re: GamePad toimimaan Fs15
Mitä muuten toi "gamepad deadzone" säätö tekee? Erittäin huonon enkun kielen hallitsevana en saanu pähkäiltyy et mihin toi vois vaikuttaa Kun tatti on keskitettynä, hahmon eikä kameran ei pitäisi lähteä vaeltamaan itsekseen. Ns. kuollut alue on ympyrä, jonka sisällä tapahtuvat liikkeet pe...
- 02.11.2014 17:58
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: Farming Simulator 15
- Vastaukset: 2279
- Luettu: 169821
Re: Farming Simulator 15
Missähän tai mihin noita puita voi myydä tos ekas mapis? Eli missä päi on myyntipaikka vai onko sitä ollenkaan? Kartan vasemmassa yläkulmassa on Lumberyard, siellä on lampi mihin tukit voi heittää tai junan vieressä on myös myyntipiste. Juu. Lisätään vielä, että jos käyttää myyntipistettä, juna pit...
- 02.11.2014 14:03
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 172321
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Olkipaaleja ei oo ennenkään pystynyt käärimään. Johtunee siitä, että kääritystä paalista tulee heti rehua.ak96 kirjoitti:Miks ton alkuperäsen paalaimen paaleja ei voi kääriä muoviin ainakaan olkipaaleja ei voi?;O
- 02.11.2014 01:04
- Keskustelualue: Paalaimet
- Aihe: Kuhn VB 2190
- Vastaukset: 6
- Luettu: 6208
Re: Kuhn VB 2190
Ei näyttäny tekevän rehupaaleja. Jos joku häksäis kuntoon? Näyttää olevan joku Giantsin maanantaimodi. Tulee pelkkiä olkipaaleja, vaikka paalaimelle kuinka syöttää kuivaa heinää. Teenlitkijöiltä löytyi vinkki säätää paalien koko samaksi kuin Nyykkärissä. Kun sen teki, niin johan rupesi tulemaan hei...
- 30.10.2014 21:46
- Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
- Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
- Vastaukset: 1786
- Luettu: 172321
Re: Pienet kysymykset [FS15]
Joku linkkaa sen giantsin uusimman version ja joo tiedän pitääs laittaa googleen mutta mikä se oli? Uusin on 6.0.2. Ainakin Steam-versiossa tulee valmiiksi mukana ( Steam/SteamApps/common/Farming Simulator 15/sdk ). Jos on GDN-tunnus tai on haluaa luoda sellaisen, niin GDN:n kautta eli http://gdn.g...
- 25.10.2014 17:32
- Keskustelualue: Muut modit
- Aihe: More Realistic Gearbox Addon V0.8 Beta
- Vastaukset: 6
- Luettu: 2066
Re: More Realistic Gearbox Addon V0.8 Beta
Jonkunlainen vaihtestomodi mr:ään. Ite en kyllä oikein tajunnu miten tän saa toimimaan vaikka tekstin luinkin, mutte toivottavasti joku osaava ymmärtää :) Vautsi! Vaikutti pikatestissä tosi makealta. Tällä modilla saa siis lisättyä vaihteet (gearboxMogli) kaikkiin menopeleihin tekemättä alkuperäise...
- 12.10.2014 15:32
- Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
- Aihe: Dynaamiset täyttötasot kärryihin ShaderTippingin avulla
- Vastaukset: 2
- Luettu: 1359
Dynaamiset täyttötasot kärryihin ShaderTippingin avulla
Tässä ohjeet ShaderTippingin lisäämiseen FS2013:ssa suorakulmaisiin kärryihin. ShaderTippingin avulla kärryt eivät täyty tasaisesti joka puolelta, vaan kärryyn muodostuu kasoja – laitojen yli ei voi kuitenkaan ruikkia. :> Esimerkkikuvia ja videoita löytyy FS-UK:n foorumisivulta: http://fs-uk.com/for...
- 06.10.2014 21:14
- Keskustelualue: Yleinen keskustelu
- Aihe: Omien Ediitien Lyhyt Esittely #2013
- Vastaukset: 4361
- Luettu: 309606
Re: Omien Ediitien Lyhyt Esittely #2013
Driving that train, high on cocaine... http://i1376.photobucket.com/albums/ah20/itommola/fs2013_Junkkari_J-13_01_zps84e16797.png http://i1376.photobucket.com/albums/ah20/itommola/fs2013_Junkkari_J-13_02_zps3416fe89.png http://i1376.photobucket.com/albums/ah20/itommola/fs2013_Junkkari_J-13_03_zps4268...
- 27.09.2014 19:06
- Keskustelualue: Työlaitteet
- Aihe: MR JF FH1450 Forage Harvester V2
- Vastaukset: 23
- Luettu: 5524
Re: MR JF FH1450 Forage Harvester V2
Kiitos juuperille hienosta modista. Pari ongelmaa tuli kuitenkin vastaan: 1) Edellä mainittu täyttymisongelma. Ainakin omalla testikokoonpanolla (FS2013 2.1beta, MR 1.3.64) kärryyn puskee lähemmäs kuution verran tavaraa sekunnissa. Sama homma puhtaalla modikansiolla eli vain MR engine, MR JF ja NI m...
- 15.06.2014 17:58
- Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
- Aihe: Mapin convertaus MR.ksi
- Vastaukset: 2
- Luettu: 1148
Re: Mapin convertaus MR.ksi
Kettusen ohjeisiin lisäisin vielä aloitusajoneuvojen vaihtamisen MR-tyyppisiin. Se tapahtuu siten, että 1) ei-MR-ajoneuvot myydään ja kaupasta ostetaan vastaavat MR-ajoneuvot tilalle 2) ajoneuvot parkkeerataan sopiville aloituspaikoille 3) tallennetaan peli 4) vehicles.xml :n ajoneuvot kopioidaan mo...
- 15.06.2014 16:32
- Keskustelualue: Työlaitteet
- Aihe: MR Hankmo 90 [??]
- Vastaukset: 9
- Luettu: 2903
Re: MR Hankmo 90 [??]
Se 10km/h on aiompi musta ku ei oikeestikkaan muokata kovempaa ainakaan tollasella. Nimimerkillä hankmo löytyy!! Niin, 10 km/h taitaa olla melko yleinen ajonopeus. Tietty maan laatu ja äestyssyvyys vaikuttavat ja sekin, keneltä kysyy – tapoja kun on monia. ”Meilläkin” on modia muuten vastaava, mutt...
- 15.06.2014 01:45
- Keskustelualue: Työlaitteet
- Aihe: MR Hankmo 90 [??]
- Vastaukset: 9
- Luettu: 2903
Re: MR Hankmo 90 [??]
Miks tällä ei saa muokata 10 km/h lujempaa :?: Ärsyttää ku pitää ajaa niin hitaasti :twisted: Edit: Siinä multivan lautasmuokkaimeissa on sama ongelma :x Tuohan on helppo muuttaa Hanmko.xml:ssä esim. näin: <realWorkingSpeedLimit>25</realWorkingSpeedLimit> Samalla kannattaa hidastaa vähän lainakuski...