Haku löysi 139 tulosta

Kirjoittaja Ilta
04.11.2014 16:59
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Giants Editor - harmaa kuva
Vastaukset: 5
Luettu: 755

Re: Giants Editor - harmaa kuva

Sen verran tehny tutkimustyötä, että ilmeisesti loppuu potku mulla näyttiksestä.. Oikein arvattu. Intelin integroidut näyttikset eivät ole virallisesti tuettuja ja se on sitten vähän tuurista kiinni, toimivatko vai eivät. Minulla on pöytäkoneessa Nvidian näytönohjaimen lisäksi juuri sama Intel HD G...
Kirjoittaja Ilta
03.11.2014 17:20
Keskustelualue: Yleinen keskustelu
Aihe: Farming Simulator 15
Vastaukset: 2279
Luettu: 169821

Re: Farming Simulator 15

Juu. Lisätään vielä, että jos käyttää myyntipistettä, juna pitää välillä lähettää matkaan. Muuten ei saa samaa rahamäärää kuin lampeen heittämisestä. Tarkennetaanpa vähän tätä. Akaisemmassa testissä myin kolme koivunoksaa ensin lampeen. Sitten latasin pelin, vein ne junan vieressä olevaan merkattuu...
Kirjoittaja Ilta
02.11.2014 18:31
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: GamePad toimimaan Fs15
Vastaukset: 12
Luettu: 1893

Re: GamePad toimimaan Fs15

Mitä muuten toi "gamepad deadzone" säätö tekee? Erittäin huonon enkun kielen hallitsevana en saanu pähkäiltyy et mihin toi vois vaikuttaa Kun tatti on keskitettynä, hahmon eikä kameran ei pitäisi lähteä vaeltamaan itsekseen. Ns. kuollut alue on ympyrä, jonka sisällä tapahtuvat liikkeet pe...
Kirjoittaja Ilta
02.11.2014 17:58
Keskustelualue: Yleinen keskustelu
Aihe: Farming Simulator 15
Vastaukset: 2279
Luettu: 169821

Re: Farming Simulator 15

Missähän tai mihin noita puita voi myydä tos ekas mapis? Eli missä päi on myyntipaikka vai onko sitä ollenkaan? Kartan vasemmassa yläkulmassa on Lumberyard, siellä on lampi mihin tukit voi heittää tai junan vieressä on myös myyntipiste. Juu. Lisätään vielä, että jos käyttää myyntipistettä, juna pit...
Kirjoittaja Ilta
02.11.2014 14:03
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
Vastaukset: 1786
Luettu: 172321

Re: Pienet kysymykset [FS15]

ak96 kirjoitti:Miks ton alkuperäsen paalaimen paaleja ei voi kääriä muoviin ainakaan olkipaaleja ei voi?;O
Olkipaaleja ei oo ennenkään pystynyt käärimään. Johtunee siitä, että kääritystä paalista tulee heti rehua.
Kirjoittaja Ilta
02.11.2014 01:04
Keskustelualue: Paalaimet
Aihe: Kuhn VB 2190
Vastaukset: 6
Luettu: 6208

Re: Kuhn VB 2190

Ei näyttäny tekevän rehupaaleja. Jos joku häksäis kuntoon? Näyttää olevan joku Giantsin maanantaimodi. Tulee pelkkiä olkipaaleja, vaikka paalaimelle kuinka syöttää kuivaa heinää. Teenlitkijöiltä löytyi vinkki säätää paalien koko samaksi kuin Nyykkärissä. Kun sen teki, niin johan rupesi tulemaan hei...
Kirjoittaja Ilta
30.10.2014 21:46
Keskustelualue: Ongelmat & ratkaisut
Aihe: Pienet kysymykset [FS15]
Vastaukset: 1786
Luettu: 172321

Re: Pienet kysymykset [FS15]

Joku linkkaa sen giantsin uusimman version ja joo tiedän pitääs laittaa googleen mutta mikä se oli? Uusin on 6.0.2. Ainakin Steam-versiossa tulee valmiiksi mukana ( Steam/SteamApps/common/Farming Simulator 15/sdk ). Jos on GDN-tunnus tai on haluaa luoda sellaisen, niin GDN:n kautta eli http://gdn.g...
Kirjoittaja Ilta
25.10.2014 17:32
Keskustelualue: Muut modit
Aihe: More Realistic Gearbox Addon V0.8 Beta
Vastaukset: 6
Luettu: 2066

Re: More Realistic Gearbox Addon V0.8 Beta

Jonkunlainen vaihtestomodi mr:ään. Ite en kyllä oikein tajunnu miten tän saa toimimaan vaikka tekstin luinkin, mutte toivottavasti joku osaava ymmärtää :) Vautsi! Vaikutti pikatestissä tosi makealta. Tällä modilla saa siis lisättyä vaihteet (gearboxMogli) kaikkiin menopeleihin tekemättä alkuperäise...
Kirjoittaja Ilta
12.10.2014 15:32
Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
Aihe: Dynaamiset täyttötasot kärryihin ShaderTippingin avulla
Vastaukset: 2
Luettu: 1359

Dynaamiset täyttötasot kärryihin ShaderTippingin avulla

Tässä ohjeet ShaderTippingin lisäämiseen FS2013:ssa suorakulmaisiin kärryihin. ShaderTippingin avulla kärryt eivät täyty tasaisesti joka puolelta, vaan kärryyn muodostuu kasoja – laitojen yli ei voi kuitenkaan ruikkia. :> Esimerkkikuvia ja videoita löytyy FS-UK:n foorumisivulta: http://fs-uk.com/for...
Kirjoittaja Ilta
06.10.2014 21:14
Keskustelualue: Yleinen keskustelu
Aihe: Omien Ediitien Lyhyt Esittely #2013
Vastaukset: 4361
Luettu: 309606

Re: Omien Ediitien Lyhyt Esittely #2013

Driving that train, high on cocaine... http://i1376.photobucket.com/albums/ah20/itommola/fs2013_Junkkari_J-13_01_zps84e16797.png http://i1376.photobucket.com/albums/ah20/itommola/fs2013_Junkkari_J-13_02_zps3416fe89.png http://i1376.photobucket.com/albums/ah20/itommola/fs2013_Junkkari_J-13_03_zps4268...
Kirjoittaja Ilta
27.09.2014 19:06
Keskustelualue: Työlaitteet
Aihe: MR JF FH1450 Forage Harvester V2
Vastaukset: 23
Luettu: 5524

Re: MR JF FH1450 Forage Harvester V2

Kiitos juuperille hienosta modista. Pari ongelmaa tuli kuitenkin vastaan: 1) Edellä mainittu täyttymisongelma. Ainakin omalla testikokoonpanolla (FS2013 2.1beta, MR 1.3.64) kärryyn puskee lähemmäs kuution verran tavaraa sekunnissa. Sama homma puhtaalla modikansiolla eli vain MR engine, MR JF ja NI m...
Kirjoittaja Ilta
15.06.2014 17:58
Keskustelualue: Ohjeet ja oppaat
Aihe: Mapin convertaus MR.ksi
Vastaukset: 2
Luettu: 1148

Re: Mapin convertaus MR.ksi

Kettusen ohjeisiin lisäisin vielä aloitusajoneuvojen vaihtamisen MR-tyyppisiin. Se tapahtuu siten, että 1) ei-MR-ajoneuvot myydään ja kaupasta ostetaan vastaavat MR-ajoneuvot tilalle 2) ajoneuvot parkkeerataan sopiville aloituspaikoille 3) tallennetaan peli 4) vehicles.xml :n ajoneuvot kopioidaan mo...
Kirjoittaja Ilta
15.06.2014 16:32
Keskustelualue: Työlaitteet
Aihe: MR Hankmo 90 [??]
Vastaukset: 9
Luettu: 2903

Re: MR Hankmo 90 [??]

Se 10km/h on aiompi musta ku ei oikeestikkaan muokata kovempaa ainakaan tollasella. Nimimerkillä hankmo löytyy!! Niin, 10 km/h taitaa olla melko yleinen ajonopeus. Tietty maan laatu ja äestyssyvyys vaikuttavat ja sekin, keneltä kysyy – tapoja kun on monia. ”Meilläkin” on modia muuten vastaava, mutt...
Kirjoittaja Ilta
15.06.2014 01:45
Keskustelualue: Työlaitteet
Aihe: MR Hankmo 90 [??]
Vastaukset: 9
Luettu: 2903

Re: MR Hankmo 90 [??]

Miks tällä ei saa muokata 10 km/h lujempaa :?: Ärsyttää ku pitää ajaa niin hitaasti :twisted: Edit: Siinä multivan lautasmuokkaimeissa on sama ongelma :x Tuohan on helppo muuttaa Hanmko.xml:ssä esim. näin: <realWorkingSpeedLimit>25</realWorkingSpeedLimit> Samalla kannattaa hidastaa vähän lainakuski...

Siirry tarkennettuun hakuun